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	<title>Attractors.jp - Blog &#187; Flash AS3</title>
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		<title>最近の仕事</title>
		<link>http://blog.attractors.jp/works/249/</link>
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		<pubDate>Mon, 29 Mar 2010 07:33:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flah Lite 1.1]]></category>
		<category><![CDATA[Flash AS3]]></category>
		<category><![CDATA[Works]]></category>

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		<description><![CDATA[
■携帯ゲーム
Flash Lite1.1 で作ったRPGがモバゲーからリリースされています。（タイトルは秘密）
スキルのセットや敵のAIなどが詳細にあり、かなり面白いです。
今まで作った携帯ゲームの中でもベスト３には入る超複雑な作りになってます。

■WEB広告サイト
大手代理店さんからの依頼で、これまた大手のジュエリーメーカーのサイトを制作しました。（これも秘密）
どこに載るかは不明ですが、WebDesigningに制作者の一人として名前が載るそうです。屋号は出ません。

とまぁ、名前が出せないのが残念ですが、仕事依頼の際に見てみたいなどという方いましたらご連絡ください！
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		<title>AS3のFLVPlaybackメモ</title>
		<link>http://blog.attractors.jp/as3/151/</link>
		<comments>http://blog.attractors.jp/as3/151/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 27 Apr 2009 11:54:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash AS3]]></category>

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		<description><![CDATA[
FLVPlaybackのメモ

・フルスクリーンにした時に、勝手に全画面にならないようにする

[as]
flvPB.fullScreenTakeOver = false;
[/as]

・再生ヘッドのポインタ（SeekBarHandle）が消えない

タイムラインのフレームを移動しつつ、同じFLVPlaybackインスタンスを使用していると、どんどん増える事があった。

また、うまく消えない事もあるので、こんなコードを。

[as]
var nChildren:uint = numChildren;
for (var i:uint = 0; i&#60;nChildren; i++)
{
 var _mc:DisplayObject = getChildAt(i);
 //trace(i, _mc, _mc.name, this.getChildIndex(_mc), (getQualifiedClassName(_mc) == &#34;SeekBarHandle&#34;));

 if(getQualifiedClassName(_mc) == &#34;SeekBarHandle&#34;)
 {
 _mc.visible = bl;
 //this.removeChild(_mc);
 //nChildren = numChildren;
 }
}
[/as]

以下参考

	FLVPlayback &#8211; ActionScript 3.0 コンポーネントリファレンスガイド


	AS3のFlvPlayBackを試してみる &#124; 5ive™.blog


	FLVPlayback コンポーネントのカスタマイズ &#124; デベロッパーセンター


	 FN0901003 &#8211; 同階層のインスタンスを参照する &#8211; Flash : テクニカルノート

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		</item>
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		<title>FIVe3Dがチョー良くなってる</title>
		<link>http://blog.attractors.jp/as3/45/</link>
		<comments>http://blog.attractors.jp/as3/45/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Apr 2008 09:28:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash AS2]]></category>
		<category><![CDATA[Flash AS3]]></category>

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		<description><![CDATA[
僕の中でもかなり好きなサイト LAB &#124; Mathieu Badimonの方が公開されているベクター3Dライブラリ&#8221;FIVe3D&#8221;ですが、久しぶりに見たら素敵にパワーアップしていました（多分）。

まず、AS3対応。まぁこれは時の流れと共になんでしょうが、Helvetica以外のフォントアウトラインを、FIVe3Dで使用できるクラスファイルとして作成してくれる機能が追加（もしかして前からあった？）。

コレ熱いです。コレが欲しかったのです。

早速使ってみようと思ってダウンロードしたのですが、ちょっと使えるようにするまでにつまづいたのでメモ。

まずはダウンロード 。Mathieu Badimon &#124; FIVe3DのAdditional Downloadから、Make a new 〜をダウンロード。

基本PDFに書かれている通りなのですが、解凍したswfを配置する「WindowSWF」ディレクトリがどこか始め分かりませんでした。

で、色々探してみるとどうやら

■ Windows® 2000 or Windows® XP:
boot drive\Documents and Settings\user\Local Settings\Application
Data\Adobe\Flash CS3\language\Configuration\WindowSWF
■ Mac OS® X:
Macintosh HD/Users/userName/Library/Application Support/Adobe/
Flash CS3/language/Configuration/WindowSWF

に入れるみたい。

ワクワクしながら「ウィンドウ＞その他のパネル」から「Make a 〜」パネルを開き、「Generate 〜」ボタンをクリック。成功した風のメッセージがトレースウィンドウに出力された！

が、作られたファイルが見当たらない・・・けど、HDを検索したらHDの直下にファイルができてました！

ナイスライブラリ＆パネルの提供に多謝。
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		</item>
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		<title>「今から始めるActionScript 3.0- WORLD WIDE TOUR」行ってきました。</title>
		<link>http://blog.attractors.jp/as3/23/</link>
		<comments>http://blog.attractors.jp/as3/23/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Jan 2008 06:12:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash AS3]]></category>

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		<description><![CDATA[
1/15(火)に、「今から始めるActionScript 3.0- WORLD WIDE TOUR」に行ってきました。

10:00-19:00というロングセットのセミナーでした。途中何度か落ちました。

内容としては、AS3をこれから始める人にはとても良い内容だったのではないでしょうか。

ドキュメント、パッケージの作り方といった基本的なところから、Flashの場合とFlexでの場合の違い等踏まえて丁寧に解説してくださいました。

ActionScript 3.0 From the Ground Up
↑当日コリン・ムック氏が使用していた資料。

この資料を見ると分かるかもですが、内容は基本だけど、本などではなかなか知る事の無い事等にも触れています。例えば、オブジェクトの参照の話、ガベッジコレクタの話、MVCの考え方と実装（小規模FlashっぽくViewとControllerが一緒だったりとか）などなど。

それにしても、Adobeさんも大きなホール貸し切って、同時通訳何人 か用意して、無料であんだけ人集めてお土産まで持たせて、と色々頑張ってるなーと思いました。
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